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LC3_Specification_v1.0.pdf

 

LE Audio(LC3 CODEC):
大家觉得BT 5.2 的LE Audio的前景怎么样,是否可用于游戏耳机方面的使用场景;
据说比SBC强很多;官方给出的LC3 Codec的延迟如下,不知道整个音频链路的延迟是多少?:

Total algorithmic delay
12.5 ms (13.6 ms @ 44.1 kHz) for 10 ms frame duration
11.5 ms (12.52 ms @ 44.1 kHz) for 7.5 ms frame duration



如下是LC3编码器的一个简介,本人瞎翻译的,附件是LC3 CODEC v1.0的详细规格,大家可以参考参考。

LC3 编码器的工作原理是将信号流的时域转信号换为对应的频域信号(使用LD-MDCT(LowDelay Dodified  Discrete Cosine Transform)),转换完成后的频域信号需经过SNS(SpectralNoise Shaping)模块降低因频域量化后的一些噪声;SNS包含一个矢量量化器,SNS的第一级是 Split VQ, 第二级是Pyramid VQ。
SNS模块的后面是TNS(Temporal NoiseShaping)模块, 此模块被用于降低在时域量化时产生的一些可闻噪声。SNS & TNS 两个模块对频域模块(LD-MDCT)量化后的内容进行整形处理。频域系数将被量化为0,解码器端接受到这些被量化为0的频域系数时需使用合适的噪声去替换掉,以便消除这种非自然现象;而这个噪声大小的计算将由解码器端的噪声电平模块(Noise Levelmodule)计算。最后,这些频域系数经熵编码后加载到比特流中。
  另外编码器中还包含有两个附加模块,分别是BW(Bandwidth)检测器和LTPF(pitch-basedpostfitlter). BW检测模块主要是由于检测判定信号是否过采样,或者包含了无用的高频频域系数,并将检测结果共享给TNS(TemporalNoise Shaping) 和噪声电平估算器(Noise Leve estimatior)去消除这些无用的信号成分。LTPF在解码器端使用,对应的音高是在编码器端判定的,然后再传输到解码器端。



LE AUDIO 真正大量应用还有一段路要走了

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